raningdini's blog

Just another Telkom University Student Blog site

NCAR 2016 di Telkom University

NCAR merupakan singkatan dari National Competition of Augmented Reality. Acara ini merupakan kompetisi nasional pertama yang diadakan di Indonesia. Pada kompetisi ini setiap tim yang mengikuti lomba harus menggunakan AR Toolkit. Dari banyaknya peserta yang mengikuti kontes, terpilih 10 besar dari berbagai Universitas di Indonesia. Dalam acara yang diselenggarakan bertempat pada Aula Fakultas Ilmu Terapan Telkom University ini terdapat juga beberapa stand untuk mahasiswa D3 Teknik Informatika yang ingin memamerkan produk proyek akhirnya.

Puncak dari acara ini terdapat pada banyaknya bintang tamu yang memeriahkan berlangsungnya acara tersebut. Meskipun acara ini dilaksanakan dari pagi hingga sore hari, sama sekali tidak mengurangi para peserta kompetisi tersebut. Ditambah semarak dari mahasiswa tingkat akhir yang bersemangat untuk memamerkan hasil karyanya.

Berhubung saya dan tim juga menggunakan teknologi Augmented Reality dalam pengerjaan proyek akhir, akhirnya kami memutuskan untuk ikut membuka stand pada acara tersebut. Aplikasi kami bernama ARSEUM REBORN dimana ARSEUM merupakan singkatan dari Augmented Reality Of Museum dan REBORN menandakan aplikasi ini merupakan aplikasi lanjutan dari proyek tingkat 2 kami sebelumnya.

Setelah memamerkan produk proyek akhir kami, kami merasa cukup puas karena mendapat respon yang baik dari setiap pengunjung yang datang. Selain merasa puas kami juga merasa termotivasi untuk membuat produk kami menjadi lebih baik lagi. Kami berharap produk proyek akhir kami dapat berguna bagi masyarakat dalam segi positif.

Setelah melalui beberapa kegiatan, acara ini ditutup dengan pembacaan para pemenang komptisi NCAR.

 

DATA MINING

KARYA TULIS ILMIAH

DATA MINING

 

tu

 

 

 

Oleh :

Muthia Gita Alina (6306130004)

Raning Diniharianti (6306134086)

Arge Apis Tanala (6396134086)

 

 

 

 

 

Prodi D3 Teknik Informatika

Fakultas Ilmu Terapan

Tahun ajaran 2015

 

 

 

BAB I

PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Pada beberapa tahun ini perkembangan tenologi berjalan semakin cepat tidak terkecuali dengan data yang semakin banyak. Perkembangan teknologi tersebut memungkinkan terjadinya pengumpulan data dengan kapasitas yang lebih besar. Hal ini juga didukung oleh oleh perkembangan perangkat keras serta teknologi basis data yang memungkinkan penyimpanan dan pengaksesan data secara efisien dan lebih murah.

Salah satu masalah yang muncul pada saat ini adalah jumlah pasien rumah sakit yang semakin banyak. Walaupun terdapat beberpa peningkatan data pada setiap rumah sakit masih ada saja pendataan yang dilakukan secara manual. Hal ini tentu akan mempengaruhi kualitas dari suatu rumah sakit tersebut. Oleh karena itu, perlu dibuat aplikasi pendataan pasien rumah sakit sehingga data yang didapat menjadi lebih berkualitas dan jelas.

Dalam bidang kesehatan sudah terdapat beberapa contoh penggunaan data mining diantaranya klasifikasi biaya pasien rawat inap. Namun aplikasi yang dibuat ini merupakan sebuah aplikasi yang mencakup pendataan keseluruhan informasi pasien termasuk informasi pribadi, informasi diagnosa penyakit, hingga biaya yang ditanggung. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu rumah sakit memperolah informasi yang lengkap dan akurat dari tiap pasiennya dalam jumlah yang besar.

 

1.2  Rumusan masalah:

  1. Apa itu data mining?
  2. Apakah contoh aplikasi data mining yang dapat membantu bidang kesehatan?
  3. Bagaimana sejarah munculnya data mining?

 

1.3     Tujuan:

  1. Untuk mengetahui apa itu data mining.
  2. Untuk mengetahui contoh aplikasi data mining dan manfaatnya dalam bidang kesehatan.
  3. Untuk mengetahui sejarah munculnya data mining.

 

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian data mining

Data mining adalah kegiatan untuk mengumpulkan data dalam jumlah besar yang disimpan dalam database, data warehouse atau penyimpanan informasi lainnya.

 

2.2  Manfaat data mining

  • Untuk menampung jumlah data dalam jumlah besar.
  • Mempermudah dalam melakukan pengaksesan data.
  • Membatu pendataan siswa baru.
  • Membantu dalam penyeleksian siswa baru

 

 

 

BAB III

PEMBAHASAN

3.1   Sejarah dan perkembangan data mining

Data mining merupakan salah satu cabang ilmu komputer yang relatif baruyang muncul sekitar tahun 90-an. Kehadirannya diawali dengan problem pengumpulan datayang semakin banyak tiap tahunnya. Hampir seluruh data tersebut dimasukkan ke dalam aplikasi komputer sehingga menyebabkan pembengkakan data dalam beberapa tahun.

Bermula dari penerapan bisnis data mining pada saat ini sudah diterapkan dalam banyak bidang seperti bidang kesehatan, pendidikan, sosial budaya dan lain-lain.

 

3.2  Cara kerja data mining

  1. Cleaning & Integration : Proses ini digunakan untuk membuang data yang tidak konsisten dan bersifat noise dari data yang terdapat di berbagai basisdata yang mungkin berbeda format maupun platform yang kemudian dinintegrasikan dalam satu database datawarehouse
  2. Selection & transformation : Data yang ada dalam database data warehouse kemudian direduksi untuk mendapatkan hasil yang akurat. Beberapa cara seleksi, antara lain :
  3. Penambangan data (data mining) : Data yang telah ditransformasi, kemudian ditambang dengan berbagai teknik. Proses data mining adalah proses mencari pola atau informasi menarik dalam data terpilih dengan menggunkan fungsi-fungsi tertentu. Fungsi atau algoritma dalam data mining sangat bervariasi, dimana pemilihannya bergantung pada tujuan dan proses pencarian pengetahuan secara menyeluruh.
  4. Evaluasi pola dan presentasi pengetahuan : Tahap ini merupakan bagian dari proses pencarian pengetahuan yang mencakup pemeriksaan apakah pola atau informasi yang ditemukan bertentangan dengan fakta atau hipotesa yang ada sebelumnya. Langkah terakhir KDD adalah mempresentasikan pengetahuan dalam bentuk yang mudah dipahami pengguna.

 

3.3 Deskripsi aplikasi

            Pada tampilan aplikasi akan disediakan form login admin. Aplikasi ini bisa diakses oleh admin dan terintegrasi langsung pada akun dokter. Untuk mengetahui informasi admin harus melakukan pencarian pada database pasien dengan cara memasukkan nama serta kode pasien. Apabila kedua hal tersebut telah dilakukan admin akan memperoleh informasi terkait dengan pasien tersebut.

 

 

 

BAB IV

PENUTUP

 

4.1 Simpulan

Data mining adalah kegiatan untuk mengumpulkan data dalam jumlah besar yang disimpan dalam database, data warehouse atau penyimpanan informasi lainnya. Data mining banyak digunakan dalam bidang kesehatan, pendidikan, sosial budaya dan lain-lain. Fungsi utamanya yaitu untuk menampung data dalam jumlah yang besar.

 

DAFTAR PUSTAKA

https://id.wikipedia.org/wiki/Penggalian_data

http://www.slideshare.net/furqon17/analisa-klasifikasi-biaya-pasien-rawat-inap-menggunakan-teknik-data-mining-attribute-importance-dan-algoritma-naive-bayes

http://adit.ilearning.me/data-mining/

http://itdare.blogspot.co.id/2014/12/pengertian-dan-sejarah-data-mining.html

https://wargabasdat2009.wordpress.com/2009/06/10/data-mining-firdi/

 

 

TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

A. DEFINISI AUGMENTED REALITY

Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda dua dimensi ataupun tiga dimensi pada dunia virtual ke dalam dunia nyata dengan cara memproyeksikan benda tersebut beserta informasi yang ada di dalamnya. Hal ini disebabkan informasi yang ada tidak bisa diterima oleh panca indra manusia secara langsung, biasanya digunakan kamera untuk membantu interaksi antara pengguna dengan teknologi tersebut untuk mengidentifikasi objek yang ada di dalamnya.

B. SEJARAH DAN PERKEMBANGAN AUGMENTED REALITY

Teknologi Augmented Reality ditemukan pada tahun 1957-1962, ketika Morton Heilig seorang sinematografer menciptakan sebuah simulator yang disebut sensorama dengan visual, getaran dan  bau.

1

sensorama

Pada  Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. Lalu pada tahun 1989 Jaron Lanier memperkenalkan virtual reality untuk  pertama kalinya untuk bisnis komersial di dunia maya.

Setelah melalui beberapa proses penemuan tersebut augmented reality akhirnya dikembangkan pertama kali pada tahun 1992 untuk membantu perbaikan pesawat Boeing. Pada tahun yang sama LB Rosenberg juga mengembangkan salah satu fungsi sistem augmented reality yang disebut virtual fixtures. Virtual fixtures digunakan di angkatan udara Amerika Serikat.

Perkembangan augmented reality menjadi semakin pesat setelah melalui  pengembangan di HITTLAB. Sampai pada akhirnya untuk pertama kali Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit (Flash Augmented Reality Toolkit) yang merupakan perkembangan dari augmented reality toolkit.

FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi augmented reality disebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk flash. Pada masa ini juga marker mulai dikenal untuk pengembangan Augmented Reality dalam menampilkan objek-objeknya.

marker

marker

C. CONTOH APLIKASI AUGMENTED REALITY

  • Lego Augmented Reality : Merupakan sebuah aplikasi augmented reality dimana pembeli produk lego dapat mengetahui isi kotak mainan secara interaktif.
  • Rayban Virtual Mirror : Merupakan aplikasi yang dibuat agar pembeli kacamata tidak perlu datang ke toko kacamata langsung. Namun semua kacamata tersebut dapat dicoba secara langsung dengan menggunakan teknologi augmented reality melalui media webcam.
  • BMW Z4 in 3D : Merupakan sebuah kampanye yang dilakukan oleh produsen mobil Eropa agar pengguna dapat seolah-olah mengendalikan mobil melalau keyboard dan webcam dengan teknologi augmented reality.

D. SOLUSI BAGI MASALAH di INDONESIA menggunakan AR

Salah satu contoh masalah yang dapat kita ambil di Indonesia pada saat ini adalah kurangnya kesadaran diri dari masyarakat untuk tidak membuang sampah sembarangan. Hal ini disebabkan karena banyak masyarakat yang membuang sampah tanpa memilahnya terlebih dahulu. Untuk itu kita perlu membuat sebuah aplikasi dengan teknologi augmented reality yang berguna untuk mengajarkan anak sejak dini tentang beberapa macam sampah yang ada.

Aplikasi yang akan dibuat ini merupakan aplikasi pembelajaran dengan sasaran anak sekolah dasar dari kelas 4-5. Dimana aplikasi tersebut akan tersambung pada kamera handphone. Lalu dengan melakukan scan menggunakan kamera kita pada sampah, kita akan mengetahui sampah tersebut merupakan sampah organic atau unorganic. Sebelumnya akan dijelaskan terlebih dahulu perbedaan kedua sampah tersebut agar anak lebih mengerti. Sekolah diharapkan menyediakan dua tempat sampah yang berbeda. Sehingga dengan bantuan aplikasi ini anak akan lebih mudah memahami perbedaan sampah tersebut dan mulai untuk memilahnya. Apabila aplikasi ini banyak diterapkan maka sampah yang ada akan lebih terorganisir dan tidak menyebabkan banjir besar karena volume sampah yang berlebihan.

 

sumber :

[https://id.wikipedia.org/wiki/Realitas_tertambah]

[http://www.mobgenic.com/2014/01/21/10-contoh-kampanye-kreatif-dengan-teknologi-augmented-reality/]

[http://tekno.kompas.com/read/2012/05/02/00265964/masa.lalu.kini.dan.masa.depan.teknologi.augmented.reality]

 

 

 

 

TUGAS 4

SOAL

  1. Sebutkan salah satu aplikasi teknologi yang pernah anda gunakan atau minimal anda ketahui, yang menurut anda telah menerapkan unsur Artificial Intelligence! Ceritakan secara detail dimana letak unsur AI-nya!
  2. Jelaskan dampak negatif yang kiranya ditimbulkan oleh penerapan AI pada kehidupan manusia!
  3. Tuliskan ide anda untuk menerapkan AI pada teknologi yang dapat bermanfaat dalam kehidupan keseharian manusia!

JAWABAN

  1. OK GOOGLE

Salah satu teknologi yang menerapkan unsur artificial intelligence adalah aplikasi “OK Google”. Layanan aplikasi usungan google ini merupakan sebuah aplikasi perintah suara yang dapat digunakan untuk mengatur smarthphone. Dengan aplikasi ini  kita dapat menggunakannya untuk mengatur alarm, membuat panggilan atau teks, menjadwalkan rapat, dan lain-lain. Unsur artificial intelligence pada aplikasi ini terdapat pada perintah suara yang digunakan. Seperti yang kita ketahui suara berasal dari manusia. Dengan memnfaatkan suara, suara tersebut diolah sedemikian rupa sehingga smarthphone mengerti perintah yang diucapkan. Dengan menggunakan aplikasi ini kita seperti memiliki asisten yang siap mengatur pekerjaan kita.

Aplikasi ini sangat menonjolkan kemudahan pemakaiannya. Namun untuk menghasilkan perintah yang lebih kompleks dan dimengerti oleh smarthphone, pengguna perlu menyalakan akses internet terlebih dahulu. Hal ini untuk memudahkan aplikasi membaca perintah dari pengguna serumit apapun. Aplikasi Ok Google terhubung dengan layanan google yang merupakan system pencari informasi yang terbaik di dunia. Informasi apapun dapat kita akses melalui perintah suara dengan adanya keterhubungan kedua layanan aplikasi ini.

Saat ini dalam pengembangannya, aplikasi Ok google diharapkan dapat diakses tanpa melalui internet lagi. Jadi pengguna cukup memberikan perintah dengan informasi yang sudah dimasukkan pada database smarthphone sebelumnya.

2. DAMPAK NEGATIF ARTIFICAL INTELLIGENCE :

a) Membuat manusia cenderung malas melakukan sesuatu. Hal ini disebabkan oleh banyaknya pekerjaan yang dapat digantikan oleh teknologi yang menerapkan artificial intelligence.

b) Memperbanyak pengangguran karena pekerjaan manusia sudah mulai tergantikan dengan teknologi yang menerapkan artificial intelligence.

c) Merusak kesehatan karena banyak teknologi yang dapat menyebabkan radiasi. Oleh karena itu penggunaan yang berlebihan dapat menyebabkan kesehatan kita semakin memburuk.

d) Manusia menjadi kurang kreatif.

3. LET’S SAVE YOUR MONEY

Let’s save your money merupakan sebuah aplikasi yang menerapkan artificial intelligence pada pengelolaan keuangan. Dalam hal ini kita akan memiliki asisten keuangan virtual yang berfungsi mengelola keuangan kita setiap hari sehingga dapat dipergunakan serta dikelola dengan baik. Ide pada aplikasi ini berasal dari permasalah yang sering dihadapi oleh para mahasiswa yang berkuliah diluar wilayahnya. Biasanya mereka akan kesulitan mengelola uang mereka dan pada akhirnya sering habis sebelum waktunya.

Dalam penggunaan aplikasi ini pengguna cukup memasukkan jumlah uang yang dimilki saat ini serta target waktu yang ditetapkan. Setelah memasukkan beberapa nformasi tersebut asisten cirtual akan muncul dan mengeluarkan informasi pengeluaran uang perhari yang harus di ikuti pengguna. Walaupun telah ditentukan target pengeluaran perhari pengguna tetap harus memasukkan informasi pengeluaran uangnya tiap hari. Hal ini berguna untuk mengetahui adanya over budget suatu saat. Apabila kita mengalami over budget uang sisanya akan dikelola kembali oleh asisten virtual sehingga uang akan tetap ada hingga target yang ditentukan.

Aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengguna untuk mengelola uang serta menghindarkan dari adanya over budget pada setiap pengeluaran. Setelah menggunakan aplikasi ini pengguna dapat mengelola keuangan dengan baik serta menghindarkan diri dari pengeluaran uang yang berlebih setiap harinya untuk hal yang tidak penting.

 

 

 

Kamera hyperspectro untuk mendeteksi kebutuhan gizi

SOAL

Internet merupakan salah satu barang wajib bagi sebagian orang saat ini. Dengannya, orang bisa melakukan banyak hal : teleconference, chatting, belanja, memesan tiket, dan sebagainya.

Buatkan satu buah konsep teknologi berbasis internet yang anda anggap mampu menyelesaikan salah satu permasalahan yang dihadapi oleh kebanyakan orang.

JAWABAN

Masalah : Teknologi ini dibuat berdasarkan masalah yang sudah sangat marak terjadi di masyarakat yakni bahaya pola hidup instan serta tidak sehat. Pola hidup instan dan tidak sehat disebabkan karena kita tidak tahu apakah asupan makanan kita setiap harinya sudah masuk dalam makanan sehat 4 sehat 5 sempurna. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah teknologi serta aplikasi yang dapat membantu kita mengetahui asupan makanan yang harus terpenuhi setiap harinya dan menghindarkan kita dari penyakit jangka panjang karena pola makan yang tidak sehat.

 

Konsep : Teknologi yang digunakan adalah satu buah smarthphone yang nantinya akan dipansangkan kamera hyperspectro dengan hyperspectral image sensors dan aplikasi untuk mendeteksi kebutuhan gizi setiap orang.  Kamera hyperspectro ini mampu berfungsi untuk melakukan scan pada tubuh. Dengan kamera ini kita akan mengumpulkan dan memproses informasi dari seluruh spectrum elektromagnetik. Tujuan mengumpulkan spectrum ini adalah untuk menemukan objek serta mendeteksi proses yang terjadi di dalam tubuh. Data hasil scan tubuh tadi akan disimpan dengan cara menghubungkan aplikasi ke internet. Fungsi dari internet tersebut dari aplikasi ini adalah untuk menyimpan kapasitas data dalam jumlah besar dan menampilkannya secara real-time pada aplikasi. Dengan aplikasi ini kita akan tahu berapa banyak asupan gizi dari makanan  yang ada dalam tubuh kita setiap harinya. Sehingga akan ditampilkan juga anjuran serta peringatan jika terdapat suatu zat yang berlebihan di dalam tubuh yang dapat menyebabkan berbagai resiko penyakit yang dapat terjadi di masa depan.

 

Tambahan : Kamera hyperspectro merupakan teknologi terbaru yang baru ada pada tahun 2014 ini. Teknologi ini menggunakan sensor gambar untuk mengumpulkan informasi. Ketepatan sensor ini biasanya diukur dalam resolusi spectral yang merupakan lebar dari setiap spectrum yang ditangkap.

 

Disusun oleh (Kelompok PA) :

  1. Arge Apis Tanala (6306134088)
  2. Muthia Gita Alina (6306130004)
  3. Raning Diniharianti (6306134086)

Bandung ICT Expo 2015 – 4G Rail Telecommunication

bandung ict expo

Bandung ICT Expo 2015 merupakan pameran teknologi terbesar yang diadakan pada tahun ini. Acara ini diadakan di Telkom University. Dalam kesempatan tersebut terdapat sebuah teknologi 4G yang dikembangkan oleh ZTE untuk membantu alat transportasi yang berbasis rel dengan nama “4G Rail Telecommunicatin”. Pembuatan teknologi ini dilatarbelakangi oleh peningkatan jumlah penumpang kereta api yang sangat pesat. Sehingga perlu adanya peningkatan dari infrastruktur teknologi komunikasi dan informasi untuk menunjang hal tersebut. Teknologi ini terbilang sangat baru dan tentunya sangat memberi peran pada konsep “Smart City” yang diterapkan di kota Bandung.

zte

 

zte2

Teknologi 4G Rail Telecommunication ini dapat mengintegrasikan jaringan yang berbasis TD-LTE ke dalam wireless multimedia broadband trunking, CCTV, dan Passenger Information System (PIS). Wireless multimedia broadband trunking memungkinkan pengguna untuk merekam video dari petugas-petugas pengendali sitem jalannya kereta api. CCTV digunakan untuk melakukan pengawasan dari berbagai lokasi. Sedangkan Passenger Information System (PIS) berfungsi untuk pemberian informasi secara cepat dan akurat dari pusat pengendali system.

Dengan mengintegrasikan teknologi 4G pada jalur kereta api tentu sangat membantu kelancaran transportasi tersebut. Selain itu komunikasi akan berlangsung lebih mudah. Pelayanan yang diberikan juga akan semakin meningkat. Apabila semua hal tersebut terjadi tentu akan memberikan kepuasaan pada penumpang kereta api.

Keunikan dari teknologi ini terletak pada fungsi teknologi itu sendiri. Fungsi yang dimaksud adalah bagaimana menciptakan teknologi yang berguna bagi masyarakat tanpa terpengaruh dari banyaknya teknologi baru yang terus bermunculan akan tetapi dari segi manfaatnya sama sekali tidak ada. Oleh karena itu perlu diciptakan teknologi-teknologi yang berguna untuk menunjang perkembangan suatu negara itu sendiri.

 

© 2024 raningdini's blog

Theme by Anders NorenUp ↑